- Les Actes de Tusk ne sont pas encore obtenables — le contenu d'évolution est prévu mais pas encore sorti dans A Bizarre Run.
- Tusk Act 1 offre actuellement d'excellents dégâts et un bon potentiel de combos, mais reste prévisible.
- Gyro/Spin est l'obtention la plus difficile à farmer, mais offre des dégâts et combos de premier ordre.
- Le fruit Rokakaka réinitialise le Stand stocké dans votre inventaire.
- Restez à l'affût des mises à jour — les parties du corps et les évolutions sont attendues dans de futurs patchs.
A Bizarre Run : Comment faire évoluer Tusk — Statut actuel
Si vous cherchez comment faire évoluer Tusk dans A Bizarre Run, voici la réponse directe : à l'heure actuelle, les évolutions de Tusk ne sont pas encore obtenables. Les développeurs ont confirmé que les Actes de Tusk et les parties du corps arriveront dans une future mise à jour, c'est pourquoi les parties du corps n'ont pas encore été ajoutées au jeu — il n'y a pour l'instant aucune évolution qu'elles pourraient alimenter. Une fois la mise à jour publiée, Tusk Act 2 et les suivants se débloqueront via des mécaniques d'évolution liées à ces parties du corps.
Points forts de la vidéo :
- Confirme que les Actes de Tusk ne sont pas encore obtenables et arriveront dans une future mise à jour
- Explique pourquoi les parties du corps ne sont pas encore dans le jeu
- Couvre toute la ligne de quêtes de Gyro (7 quêtes pour Spin)
- Inclut un tier list ABR classant tous les Stands
Certains joueurs prétendent que Tusk Act 2 ou Act 4 est déjà obtenable. Ce n'est pas exact pour la version actuelle — soyez prudent avec les vidéos de « méthode secrète » jusqu'à la sortie de la mise à jour officielle d'évolution.
Tusk Act 1 : ce que vous obtenez aujourd'hui
En attendant les évolutions, Tusk Act 1 reste un choix solide, tant en mode champs de bataille qu'en mode course. Il échange de la prévisibilité brute contre une puissance de sortie élevée.
| Attribut | Note | Remarques |
|---|---|---|
| Dégâts | ★★★★☆ | Excellente puissance de dégâts globale |
| Potentiel de combos | ★★★★☆ | Chaînes de combos puissantes |
| Prévisibilité | ★★☆☆☆ | Les coups sont faciles à lire |
| Utilité en course | ★★★☆☆ | Utilisable mais pas au plus haut niveau |
| Courbe d'apprentissage | ★★★★☆ | Adapté aux débutants |
Comme les combos de Tusk Act 1 sont prévisibles, variez vos timings et incitez vos adversaires à rater leurs contres avant de vous engager dans des chaînes complètes.
Comment se préparer à la mise à jour d'évolution de Tusk
Sécurisez Tusk Act 1
Assurez-vous de posséder déjà Tusk Act 1 dans votre inventaire de Stands avant l'arrivée de la mise à jour d'évolution, car les futurs Actes s'appuieront probablement dessus.
Stockpilez des ressources de progression
Farmez des spins et de la monnaie dès maintenant. Ne gaspillez pas de ressources en rerolls inutiles — vous pourriez en avoir besoin pour les exigences d'évolution.
Utilisez les codes actifs
Consultez la section des codes en jeu pour des récompenses gratuites. Les codes de lancement, des 50K likes et D4C ont offert des bonus gratuits aux nouveaux joueurs.
Surveillez les parties du corps
Les développeurs ont indiqué que les parties du corps seront ajoutées en même temps que les évolutions — elles seront probablement les objets clés pour faire évoluer Tusk.
Utilisez le Rokakaka avec sagesse
Gardez un fruit Rokakaka en réserve. Il réinitialise le Stand dans votre inventaire, et vous ne voudriez pas effacer votre Tusk par accident juste au moment où les évolutions arrivent.
Les joueurs qui possèdent déjà Tusk Act 1 et qui ont économisé des ressources seront les premiers à débloquer l'Acte 2 le jour de la sortie de la mise à jour.
Gyro et Spin : le grind voisin de Tusk
Pendant que les évolutions de Tusk attendent en développement, Gyro/Spin est l'objectif long terme obtenable le plus puissant. Il offre d'excellents dégâts et un bon potentiel de combos, mais l'obtention est très difficile — attendez-vous à un vrai grind.
| Quête | Objectif |
|---|---|
| 1 | Atteindre l'aspiration (slipstream) pendant 15 secondes |
| 2 | Terminer une tentative d'étape 1 ou plus |
| 3 | Trouver la boule d'acier de Gyro (apparition aléatoire à l'étape 1) |
| 4 | Rapporter la boule d'acier à Gyro |
| 5 | Tuer 10 joueurs à l'étape 2 |
| 6 | Trouver le stylo-bombe diffusé après le deuxième checkpoint |
| 7 | Retourner voir Gyro pour terminer la ligne de quêtes |
Gyro se trouve près de la zone d'apparition dès votre arrivée en jeu, ce qui rend la ligne de quêtes facile à commencer — sinon facile à terminer. Notez que les statistiques de cheval s'appliquent aussi à Sandman, donc investir dans votre cheval améliore plus d'un style de jeu.
Vous pouvez activer les awakenings sur console via les paramètres — utile si vous jouez à la manette et pensiez que l'awakening était réservé au PC.
Tier list des Stands : où se situe Tusk
Voici comment les principaux Stands se comparent dans A Bizarre Run actuellement, selon la vitesse, les dégâts et l'utilité par mode.
| Stand | Forces | Faiblesses | Tier |
|---|---|---|---|
| Gyro/Spin | Excellents dégâts, excellents combos | Obtention très difficile | S |
| AUO (Nova) | Excellents dégâts de capacités, combos démentiels | Nécessite de la pratique | S |
| Tusk Act 1 | Excellents dégâts, potentiel de combos | Facile à prédire | A |
| Sandman | Excellente vitesse et dégâts | Utile uniquement en course | A |
| Star Platinum | Excellents dégâts, combos faciles | Prévisible à haut niveau | A |
| Anubis | Faible cooldown, dégâts élevés, adapté aux nouveaux joueurs | Plafond de compétence plus bas | B+ |
| The Sun | Bonnes brûlures et portée | Récemment nerfé | B |
| Mr. President | Excellent support | Non utilisable en course | B |
Le meilleur pour la course
- Sandman avec investissement dans les stats de cheval
- Excellente vitesse et dégâts
- Les bonus s'appliquent à tous les modes
Le meilleur pour le combat
- Gyro/Spin ou AUO
- Dégâts et profondeur de combos au sommet
- Nécessite du grinding ou de la maîtrise
Le meilleur pour les nouveaux joueurs
- Anubis ou Star Platinum
- Combos faciles, cooldowns indulgents
- Bases rapides à apprendre
Checklist pré-mise à jour
Avant la mise à jour d'évolution de Tusk :
- Posséder Tusk Act 1 dans votre inventaire de Stands
- Utiliser tous les codes actuellement actifs
- Farmer des spins et les garder non dépensés
- Terminer la ligne de quêtes de Gyro pour Spin
- Garder un fruit Rokakaka en réserve
- Suivre les canaux officiels pour l'annonce de la mise à jour
Les nouvelles sur les évolutions et les parties du corps passeront d'abord par les canaux officiels du jeu. Ajoutez la page officielle Roblox du jeu à vos favoris et consultez les notes de patch chaque semaine pour ne pas rater le jour du lancement.
FAQ
Q: Puis-je faire évoluer Tusk dans A Bizarre Run en ce moment ?
Non. Les évolutions de Tusk ne sont pas obtenables dans la version actuelle. Les développeurs ont confirmé que les Actes de Tusk et les parties du corps seront ajoutés dans une future mise à jour, alors gardez Tusk Act 1 prêt dans votre inventaire.
Q: Pourquoi n'y a-t-il pas de parties du corps dans le jeu ?
Les parties du corps n'ont encore aucune utilité car les évolutions ne sont pas implémentées. Elles devraient arriver en même temps que la mise à jour d'évolution de Tusk, probablement comme matériaux clés pour progresser entre les Actes.
Q: Que fait le fruit Rokakaka ?
Le fruit Rokakaka réinitialise le Stand stocké dans votre inventaire. Faites attention de ne pas l'utiliser sur votre Tusk juste avant la sortie de la mise à jour d'évolution.
Q: Tusk Act 1 vaut-il toujours la peine d'être utilisé en attendant ?
Oui. Tusk Act 1 offre d'excellents dégâts et un bon potentiel de combos, bien que ses coups soient faciles à prédire. Il se classe confortablement en tier A pour le combat en champs de bataille.