- La playtest d'A Bizarre Run présente une course de chevaux inspirée de Steel Ball Run, signée Krello, créateur de Blue Lock Rivals
- Boucle de jeu principale : montez votre cheval, survivez aux dangers, dépassez vos rivaux jusqu'à la ligne d'arrivée
- Les capacités comptent : le Spin, les flèches de stand et les kits de personnages comme les boules d'acier façon Gyro définissent votre style de jeu
- Le PvP est progressif : tirer sur les joueurs est désactivé en début de course, puis le combat s'ouvre en milieu de course
- Attendez-vous à des bugs : les builds de playtest incluent des chutes de map, du lag et des glitches de chevaux — jouez avec patience
Aperçu de la Playtest d'A Bizarre Run
La playtest d'A Bizarre Run est la première version publique jouable d'un jeu de course sur Roblox inspiré de Steel Ball Run de JoJo, développé par Krello — le créateur de Blue Lock Rivals, Soccer Zero et Basketball Zero. Au lieu d'un traditionnel jeu de combat en arène, le jeu plonge les joueurs dans une course de chevaux à travers le pays où les capacités de stand, les techniques de Spin et les instincts de survie entrent en collision.
Temps forts de la vidéo :
- Deux joueurs font la course à cheval sur une map désertique avec oasis, bombes et tornades
- Les kits de capacités montrés incluent des boules d'acier (Spin), des revolvers et des flèches de stand accordant Tusk
- Les tirs entre joueurs sont désactivés au départ de la course mais activés en milieu de course
- Les dangers incluent des dinosaures, des bombes, des cactus et des chutes hors de la map
- Classements finaux, primes et combat post-course montrés dans le dernier tronçon
Le build est à un stade précoce. Les créateurs de contenu qui l'ont testé ont signalé d'importants pics de lag, une endurance de cheval qui s'épuise vite, et même des chutes à travers la map. Considérez la playtest comme un aperçu des mécaniques, pas comme un produit abouti — l'équilibrage et la stabilité évolueront probablement avant la sortie complète.
Mécaniques de Course Principales
La playtest tourne autour d'un format de course unique : les joueurs apparaissent dans une zone de départ, prennent un cheval et font la course jusqu'à l'arrivée à travers une grande map ouverte. Comprendre les phases d'une course fait la différence entre la 17e place et le podium.
| Phase | Ce qui se passe | Stratégie du joueur |
|---|---|---|
| Avant-course | Apparition, invocation du cheval, vérification des capacités | Testez votre kit, trouvez votre cheval tôt |
| Départ | Tir sur les joueurs désactivé, sprint lancé | Concentrez-vous sur le placement, suivez les meneurs |
| Milieu de course | PvP activé, apparition des dangers | Utilisez les boosts, tirez les cavaliers de leurs chevaux |
| Dernier tronçon | Classement resserré, cinématiques déclenchées | Économisez l'endurance, visez le top 3 |
| Après-course | Classements, primes, combat libre | Récupérez les récompenses, méfiez-vous des embuscades |
Endurance et Gestion du Cheval
Votre cheval est votre bouée de sauvetage. Dans la playtest, l'endurance du cheval s'épuise rapidement en sprintant, et prendre du retard tôt rend le rattrapage difficile. Appuyez sur F pour booster, mais n'en abusez pas — les cavaliers qui ont gaspillé leur endurance dans les premières minutes ont été ceux qu'on a doublés plus tard.
Si vous descendez de selle ou perdez votre cheval, vous êtes effectivement hors course. Un testeur a abandonné son cheval en pleine course et a regardé ses rivaux passer en essayant de sprinter à pied. Vérifiez toujours que le cheval que vous montez est bien le vôtre avant de vous engager.
Capacités et Kits de Personnages
La playtest présentait des kits inspirés de JoJo, tout droit sortis de Steel Ball Run. Votre choix de capacité façonne toute la course — certains kits excellent en perturbation, d'autres en vitesse pure.
Spin / Boules d'acier
- Pression à distance sans arme à feu
- Kit façon Gyro confirmé dans la playtest
- Efficace pour faire sortir les cavaliers de leur trajectoire
Revolver / Armes à feu
- Tir sur les joueurs désactivé tôt, activé en milieu de course
- Parfait pour éliminer les meneurs en fin de course
- Nécessite de la précision en selle
Flèches de Stand / Tusk
- Flèches obtenables pendant la playtest
- Stand Tusk montré comme résultat de tirage
- Système de capacités avec reroll probable
| Kit | Attaque | Mobilité | Difficulté | Meilleur Usage |
|---|---|---|---|---|
| Spin (Boules d'acier) | ★★★★ | ★★★ | Moyenne | Harceler les cavaliers proches |
| Revolver | ★★★★ | ★★ | Difficile | Éliminations en fin de course |
| Stand (Tusk) | ★★★ | ★★★ | Facile | Course polyvalente et équilibrée |
| Invocation de Dinosaure | ★★★ | ★★ | Moyenne | Déni de zone chaotique |
Un testeur a ramassé 50 flèches de stand pendant la playtest, et l'interface pointait vers un système d'artisanat. Attendez-vous à un système de progression des flèches vers les stands où accumuler des flèches améliore vos tirages — similaire à d'autres jeux JoJo sur Roblox.
Étape par Étape : Votre Première Course
Sécurisez Votre Cheval Immédiatement
Quand le compte à rebours annonce la course, invoquez votre cheval et montez vite. Les cavaliers qui ont trébuché dans la zone de départ ont commencé bons derniers et ne se sont jamais relevés dans la playtest.
Suivez les Meneurs Tôt
Vous ne connaîtrez probablement pas le parcours. Placez-vous derrière les meneurs et suivez leur trajectoire à travers la map au lieu de deviner les directions et de foncer dans les arbres.
Gérez Vos Boosts
Utilisez le boost de la touche F sur les lignes droites, pas sur les collines ou les sections encombrées. Surveillez la barre d'endurance — un cheval épuisé ralentit au pas et se fait dépasser par tout le peloton.
Frappez Quand le PvP S'Ouvre
Une fois que les tirs sur les joueurs sont activés en milieu de course, choisissez votre moment. Faire tomber un cavalier de son cheval d'un tir est un outil d'élimination confirmé — privilégiez les menaces directement devant vous.
Survivez à l'Arrivée et Encaissez
Franchissez la ligne, récupérez vos récompenses de classement et de prime, et restez vigilant. Les zones post-course autorisent le combat, et des testeurs se sont fait ambushader par des groupes quelques secondes après l'arrivée.
Dangers et Menaces à Éviter
La map de la playtest est réellement dangereuse. Au-delà des joueurs rivaux, les dangers environnementaux éliminaient constamment des cavaliers.
| Danger | Niveau de Menace | Comment Gérer |
|---|---|---|
| Dinosaures | Élevé | Gardez vos distances — ils peuvent attaquer leur propre invocateur |
| Bombes | Élevé | Méfiez-vous des avions et explosions près du parcours des oasis |
| Tornades | Moyen | Évitez-les entièrement ; elles peuvent protéger ou projeter les joueurs |
| Bords de la map | Extrême | Tomber de la map vous tue instantanément |
| Cactus | Faible | Dégâts minimes, surtout un obstacle |
| Autres joueurs (3c1) | Élevé | Retirez-vous vers les cinématiques ou les zones fréquentées |
Plusieurs testeurs ont signalé s'être fait ambushader par des équipes de trois joueurs après la course. Si vous gagnez des classements ou des primes, ne traînez pas seul en plein air — les embuscades de groupe étaient l'une des menaces les plus constantes de toute la playtest.
Checklist de Survie en Course :
- Montez votre cheval avant le départ de la course
- Surveillez la barre d'endurance et boostez avec parcimonie
- Retenez votre feu jusqu'à l'activation des tirs sur les joueurs
- Évitez les bords de la map et les zones de tornades
- Récupérez les récompenses de prime immédiatement après l'arrivée
Verdict de la Playtest et FAQ
La playtest d'A Bizarre Run offre un concept véritablement frais — la course façon Steel Ball Run avec des stands, le Spin et le combat à cheval — enveloppée dans un build précoce rugueux et truffé de bugs. La boucle de jeu fonctionne : la tension de gérer un cheval, d'esquiver les dangers et de chronométrer vos attaques crée des moments qu'aucun autre jeu JoJo sur Roblox n'offre. Les problèmes de performance et les chutes de map doivent être corrigés, mais les fondations sont prometteuses pour un lancement complet.
Si vous aimez les jeux JoJo et voulez quelque chose au-delà des jeux de combat en arène, oui. Attendez-vous à du jank, prenez avec humour les morts causées par des bugs, et servez-vous de la playtest pour apprendre les kits de capacités avant l'arrivée de la version aboutie.
Q: Qu'est-ce que la playtest d'A Bizarre Run ?
C'est une version de test publique précoce d'A Bizarre Run, un jeu de course de chevaux inspiré de Steel Ball Run sur Roblox, développé par Krello, le créateur de Blue Lock Rivals et de la série Sports Zero. La playtest propose des courses complètes avec des capacités de stand, le Spin et le combat monté.
Q: Peut-on tirer sur d'autres joueurs dans A Bizarre Run ?
Seulement à certaines phases. Au départ de la course, un message système indique que tirer sur les joueurs est désactivé. En milieu de course, le combat entre joueurs est activé, permettant aux cavaliers de descendre leurs adversaires de leurs chevaux.
Q: Comment fonctionnent les flèches de stand dans la playtest ?
Les flèches de stand peuvent être collectées pendant les sessions de playtest — un testeur en a réuni 50. L'interface fait référence à l'artisanat, ce qui suggère que les flèches serviront à obtenir ou reroll des stands comme Tusk dans le jeu complet.
Q: La playtest est-elle assez stable pour jouer sérieusement ?
Pas encore. Les testeurs ont subi un lourd lag, des problèmes d'endurance des chevaux, des enregistrements de coups bogués et des morts instantanées en tombant de la map. La playtest est mieux traitée comme un aperçu des mécaniques plutôt que comme une expérience compétitive.